Meteor Stream

備忘録っぽい何か

S15 メモ SV 最終1354位(レート1908)

S15お疲れ様でした。

タイトルの通り、レート1900を達成できました!!

ORASの幻のS18以来なので7年4ヶ月ぶりです。長かった…

 

最終1354位、レート1908

 

今後も使うかもしれない構築なので記事は書きませんがご了承ください。

 

 

【今後の目標】

ORASの最高レート1946を超え、2000達成を目指します。

きっと今まで以上に長い道のりになると思います(下手したら10年かかるかも…?)が、可能な範囲で頑張ります。

レギュGは恐らく禁伝ルールなので今のところモチベがありません。

なので難しいとは思いますがレギュFの残りの2ヶ月で達成したいですね。

 

そのためにはやり方を変えないといけませんね。

これまでは途中3桁で保存してましたが、3桁帯で緊張せずに戦えるメンタルがないと2000は夢のまた夢なのでシーズン途中は3桁前半を目指すつもりで潜っていきたいです。

そして気づいたことですが、序盤だろうと終盤だろうと調子がいいときにレートは上げておいたほうがいいですね。

最終日付近で環境が大きく変わるためです。

そうなると今まで強かった構築でも負け続けてしまいます。

まだ私は最終日に勝ちまくれるほど強くはないので最終日戦える実力をつける。

これが今後の課題ですね。

現に1900に乗れたのは最終日3日前、つまり2/26なので。

S12 メモ SV 最高レート1871(最終爆死)

S12お疲れ様でした。

タイトルの通り最高レートは1871まで行けましたが、そこから勝てず目標のレート1900は達成できませんでした。

 

 

11/25時点

 

前期とは違い最終日2週間前に2ROMで1800を達成したので、1900を目指そうと思いましたが叶いませんでした。

達成できなかった理由として、環境を読む力がない、最終日に適応できていない。

この2つだと思いました。

 

環境を読む力がないと、昨日強かった構築でも明日になったらまったく勝てないということが起こります。

すると自信のあった構築であればあるほどメンタルに来るので、その都度フォロワーに相談をしていました。

また厄介なのがランク帯によって全然環境が違うということです。

例をあげるなら4桁前半と5桁。

5桁にはマイナーポケモンを使う人やプレイングがおかしい人が多く、上を目指すことを意識した構築やプレイングでは勝ちにくいと改めて思いました。

 

そして最終日の環境。

この時期に出るマイナーポケモンは上のランクの人ほど何かしらの意図があって入れている人ばかりなのでマイナーポケモンの知識が大事だと感じました。

予想外のテラスに関しても同じことが言えます。

例えばランドなら飛行、鋼、水は見たことがあるのでケアする人が多いと思います。

しかしこれが氷だった場合どうなるか?

こちらが氷4倍弱点のポケモンを選出していた場合氷テラバで落とされてしまいます。

こういった環境に慣れないと最終日は戦えないとわかりました。

 

【今後の目標】

今期も変わらずレート1900を目標にしますが、12/14にDLC後編が出ます。

前編が出たときのように途中参加ポケモンが来るかどうかが気になりますね。

オーガポンほど環境を変える力のあるポケモンが来ないとあまり変わらないかもしれませんが。

レギュFが5/1まであるそうですが、そうなるとレギュGはカオスな禁伝ルールが来るんですかね…

現時点では禁伝ルールのモチベがないので潜らないかもしれません。

なのでできれば今月からレギュFまでで高みを目指して頑張ろうと思います。

トリックマジック 使用構築 最終1601 1969位

7世代のシンプルシンフォニー以来久々にINCで目標の1600に乗せることができました。

とはいえ、欠陥も見つかったので記事に残しておきます(今後このルールで対戦することがあるか微妙ですが)。

 



 

イダイトウ@スカーフ

テラスタイプ:水
性格:意地っ張り
努力値:AS252 B4
技:ウェーブタックル お墓参り クイックターン アクアジェット

 

すいすい型を急遽適応力にして採用。

相変わらずお墓参りの破壊力が素晴らしい。

このルールだとクイタンより滝登りのほうがよかったかもしれない。

 

 

サーフゴー@隠密マント

テラスタイプ:水
性格:控えめ
努力値:H244 B108 C132 D4 S20
技:ゴールドラッシュ シャドーボール 悪巧み 自己再生

 

搦め手対策で採用。

相手にゾロアークがいた場合は安易にシャドボを打たずにゴルラを打つプレイングをしていた。

相手もゾロアークを疑ってサフゴの前で電磁波を打ってくることもあった。

 

 

ソウブレイズ@ピントレンズ

テラスタイプ:ノーマル
性格:意地っ張り
努力値:AS252 H4
技:剣の舞 無念の剣 ポルターガイスト 影打ち

 

ミラー戦、及びラウドボーン対策の貰い火で採用。

炎と霊技しかない相手にテラスを切って完封させる動きが何度も決まるのが快感すぎる。

しかし、上には大地持ちラウドボーンがいたり、ノマテラソウブレイズに当てる技を持ったソウブレイズがいたらしいので上にいけばいくほど勝てなかったと思われる。

 

 

ゾロアーク@襷

テラスタイプ:悪
性格:臆病
努力値:CS252 H4
技:挑発 恨みつらみ 悪巧み テラバースト

 

このpt最大の欠陥。

物理型にしないとミラーに勝てないので特殊型の採用はNG。

テラスを切れば勝てなくはないが戦況が不利になる。

 

 

ドラパルト@眼鏡

テラスタイプ:ノーマル
性格:臆病
努力値:CS252 D4
技:シャドーボール 10万ボルト 火炎放射 流星群

 

物理型だとゴダ、もしくはテラバゴーストが必須になってしまうため弱いと感じ特殊型での採用。

エナジーが切れたカミやイダイトウに上から攻撃できるのが魅力的。

 

 

ミミッキュ@レッドカード

テラスタイプ:ノーマル
性格:陽気
努力値:AS252 H4
技:剣の舞 じゃれつく シャドークロー 影打ち

 

ライドバトン対策のレッドカードだったが1度も当たらず。

このアイテムが活きたのはエナジーが発動したカミを追い出したくらい。

 

 

【きつい相手】

ノマテラヤミラミ

守る→アンコ→金縛り型だと誰も格闘技を持っていないため突破不可能。

S11 メモ SV 最終3028位(レート1811)

Twitterのフォロワーであるせないずみさん(以後、せなと記載)のpt使ってました。

 


自分のptではないため努力値振り等は割愛します(勘のいい方ならわかると思いますが)。

 

 

S11はただ1800に乗っただけでなく、ジンクスを打破できたことが大きな収穫だった。

そのジンクスとは「最終日1週間前に溶かす」といったものだ。

インフレシーズンだったこともあり、4ROMで潜ろうと意気込んだ結果予想以上に高い勝率で、60戦以内にレート1800を達成した。

 

 

この順位を叩き出したのは最終日2日前、つまり10/29だ。

構築が強いのはもちろんだが、諦めない心。

これが功を奏したのだと思っている。

 

これを見た者たちはきっと言うだろう。

「そんなに勝率高いんだからもっと上目指せよ!」

「インフレシーズンなのにもったいない!」

 

しかし、よく考えてみてほしい。

S6を最後に1800に乗れず、1700で保存している奴が平常心を保って1900、ないし2000を目指すことができるだろうか?

私の答えはNoだ。

2000を毎回超えられる人なら溶かすことなく潜れただろうが、私にはまだそこまでの実力はない。

 

ただ、今期終盤に潜ることでモチベが上がったのと自信をつけることができたのは間違いない。

が、決して過信はしない。

だから今期より早く1800に乗せられたら上を目指そうと思う。

当然だが、上へ行けば行くほどレートの維持は難しくなる。

つまり1900やそれ以上を目指すなら1800には簡単に乗せられないと到底達成できないということだ。

S12はS11より参加人数はおそらく減るだろうが、できる範囲で頑張ろうと思う。

 

今期得たものとしては

・終盤だろうと諦めない。やるべきことは「勝つこと」である。

・自分の実力、知識、経験を徹底的に疑う。自分の中でわかり切ってるつもりのことでもしつこいくらい確認する。

 

この2つだ。

前者は言葉通りの意味なので説明を省くが、後者は今期如実に感じた。

成長を鈍らせる原因として間違った思い込みであることはよくある話だ。

特にSV(前作の剣盾もだが)はルールがころころ変わるうえ、環境もころころ変わる。

だからこそ「◯◯について□□と思っているけど、本当にこれは合ってるのか?」を繰り返すことが必要不可欠である。

 


モチベがある限り、そして前述の通り早くに1800に乗せることができたら上を目指そうと思えるシーズンだった。

レートを溶かして絶望していたところにptを貸してくれたせなにはいくら感謝してもしきれない。

S9 使用構築 SV 6105位(レート1708)、6528位(無敗レート1703)

特にいい結果だったというわけではありませんが、自身初の無敗レート1700を達成したので今さらではありますがS9の構築記事を書きます。

 

 

今回の構築はしざよさんという方のレンタルパを元にして作った。
そのため並びは同じだが、技や努力値振りは微妙に異なっている。

 

ウーラオス@鉢巻
テラスタイプ:鋼
性格:陽気
努力値:AS252 D4
技:暗黒強打 インファイト アイアンヘッド 不意打ち

受けルを破壊する役割のため、基本的に受けルにしか出さない。
やむを得ずハバカミの前でテラスを切ることもあったが、相手にテラスが残っている場合水テラスされることもあるためあまりおすすめしない。

 

サンダー@オボンの実
テラスタイプ:水
性格:図太い
努力値:H252 B212 C20 S20(何度計算しても合わないためCに24振ってる可能性ありだが実数値は変わらない)
技:放電 暴風 電磁波 羽休め

ラッシャに睨みを利かせる役割を担う。
あまり出さなかったが、カイリューを麻痺させることができればワンチャン生まれるため使う際は運の良さが試される。
原案はHBぶっぱだが、準速ガッサを抜けなくて歯痒くなる未来が見えていたためこの調整にした。
またボルチェンではなく放電なのはラッシャに打った際に交代で出てきたポケモンに地割れが当たるという負け筋をなくすため。

 

セグレイブ@チョッキ
テラスタイプ:フェアリー
性格:意地っ張り
努力値:AS252 H4
技:氷柱針 テラバースト 地震 氷の礫

これまで陽気で使っていたが原案通り意地で使うことにした。
抜ける相手は減ってしまうがだいたいのサーフゴーを抜けるためあんまり困らなかった。
耐久に振らなくても眼鏡じゃないハバカミのムンフォはテラス切ると余裕を持って耐えてくれるので初手で倒したこともしばしば。
ただ、テラスを切ってしまうとツツミのフリドラ凍りに常に怯えないといけないのがネック。
パオが見えたら必ず初手に出し、氷柱で怯まないor避けてフェアリーテラバを打つ。
これができるか否かが勝利の鍵となる。

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー
テラスタイプ:水
性格:臆病
努力値:H4 B76 C172 D4 S252
技:ムーンフォース シャドーボール 瞑想 痛み分け

原案とは振り方が違うが私自身もどういう調整か忘れた(誰かの調整の丸ぱくりだった気がする)。
ドランやヒスイヌメルゴンの前でテラスして瞑想で起点にする。
HPが1でも残っていれば痛み分けでマルスケを潰して退場することができるのが有能。
ただ、瞑想2回積んでもガチグマが落ちないことには要注意。

 

モロバレル@脱出パック
テラスタイプ:水
性格:図太い
努力値:HB252 D4
技:リーフストーム ヘドロ爆弾 イカサマ キノコの胞子

有利対面リフスト安定。
だいたいサーフゴーが出てくるのでそこにランドを合わせていた。
あまりリフストを外すことはなかったが、予期せぬ能力ダウンで帰ってしまうこともあった。

 

ランドロス@スカーフ
テラスタイプ:飛行
性格:意地っ張り
努力値:AS252 H4
技:地震 テラバースト 蜻蛉返り 岩石封じ

終盤の掃除役として出すことが多かった。
相手のランドを受けられない場合はランドを後投げでごまかすこともあった。
電磁波祟り目サーフゴーに後投げもできなくはないが、違った際の巻き返しが難しくなるためバレルの脱出パックからの着地が一番安定する。


【基本選出】
セグ+バレル+ハバカミでなんとかなることが多かった。

セグ+ランドorハバカミorバレル
ヒスイヌメルゴンがいた場合はバレルを出さずランドにすることもあった。

ウーラ+バレル+@1
受けルの場合。ガアやラッシャがいたらサンダー、クレベースがいたらハバカミ。


【重い相手】
キョジオーン
下手なキョジ使いはなんとかなるが、うまい人だと突破が困難になる。ゴテラかフェアリーテラスなら鉢巻ウーラで処理できなくもない。

 

5桁の宇宙人
プレイングが意味不明すぎて不快だからマッチングしてこないでほしい。

 

 

メインROM

 

サブROM(無敗レート1700達成!)

 

USUMの頃に仲間大会で無敗1600を達成したことはありますが、ランクマで無敗レート1600どころか無敗レート1700も達成したことがなかったので嬉しいです。

ただ、レギュAくらい人がいないと私の実力では1800にも乗れないのでおとなしくレート1700を目標にしていきます(モチベ次第ではまた上を目指すかもしれませんが)。

 

最後にこのptの原案を載せておきます。

 

 

過疎

ランクマの過疎化が激しすぎる。

S7のマスボの人数がUSUMのS17のランクマ人口より少ないのはどう考えても終わってる。

S8は少し増えそうだが今後大幅に増えることはもうないと思われる。

 

人が少なくなれば私は1800にも乗れなくなる。

今後は確実に達成できる目標に挑んでいこうと思う。

SVランクマでやりたかったことはS2でできたから思い残すことはない。

 

おそらくDLCが出てもレートのインフレはありそうだが人はそんなに増えないだろう。

S6 使用構築 SV 最終1911位(レート1815)

初めてサブでレート1800達成しました。

前回の記事の変更点のみ記載します。

 

 

サーフゴー@スカーフ

テラスタイプ:飛行

性格:臆病

努力値:CS252 B4

技:ゴールドラッシュ シャドーボール 自己再生 トリック

 

カバやカイリュー(特に渦)にトリックをして動きにくくする。

ディンルーにも同じことができるがチョッキ持ちも一定数いるので安易にトリックすると再生できなくなるので注意が必要。

 

 

パオジアン@鉢巻

テラスタイプ:悪

性格:陽気

努力値:AS252 B4

技:氷柱落とし 地獄突き 氷の礫 聖なる剣

 

単なる火力馬鹿。

悪技の一貫を作ればAボタン連打してるだけでいいのは頭おかしい。

ラウドボーンやニンフィア対策で地獄突きにしてるが火力を求めるなら噛み砕く。

 

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー

テラスタイプ:フェアリー

性格:臆病

努力値:H244 C180 D20 S60

技:ムーンフォース シャドーボール 10万ボルト サイコショック

 

今回初めて耐久振りのハバカミを使ったがCSに負けず劣らず強かった。

主にツツミやロトムを見る。

テラスしないとパオジアンの鉢巻不意打ちを耐えないのがネック。

Sは最速ドクガ抜き。

 

 

ヘイラッシャ@残飯

テラスタイプ:鋼

性格:腕白

努力値:H124 B252 D132

技:ウェーブタックル 地割れ 守る 欠伸

 

パオジアンがいないときはほぼ出さない。

カイリュー対策で使ってると思われる人もいるがアンコールや渦で縛られることを考えるとあんまり有利とは言えない。

個人的にカイリューとヘイラッシャ対面どちらが勝つかと聞かれると五分五分だと思っている。

 

 

【気づいたこと】

・パオジアンの処理が安定しなさすぎる

 

カイリューは竜舞してもパオジアンやツツミを抜くことができないためこのルールでは竜舞を入れる必要性を感じない。また、どうしてもテラバ1ウェポンだとテラスタル前提の動きになってしまうため窮屈に感じることがある

 

・ディンルーのテラスタイプを変えたほうがいい。候補しては水かフェアリーだが、別のポケモンに変えるのも選択肢

 

 

 

2000位以内に入れたの嬉しいですw